Многие уже знают, наверное. Есть такой достаточно грубое правило в околофеминистском разговоре о кино - чтобы о фильме вообще можно было говорить, в нем 1) должно быть хотя бы две женщины, 2) они должны разговаривать друг с другом, 3) они должны разговаривать о чем-то кроме мужчины.
Мне не казалось, что его можно как-то применить к ролевым играм (потому что игроки сами будут определять, о чем они говорят). Но сетка ролей к новой игре по Элдер Скроллс зародила во мне сомнения. Как так получилось, что все мужские персонажи даны как какие-то самостоятельные акторы, по профессиям, по социальному положению и статусу, а женские - в отношении к мужским (дочь, вдова)?
И это на фоне постоянных разговоров в последнее время о том, как мало стоящих и интересных ролей для девочек. И это в сеттинге, который поднимает вопросы дискриминации и неравенство только и исключительно в тех ситуацих, которые достаточно отдалены от реальных. Где вопрос ставится в духе "вот капитан легиона, она темнокожая женщина, nothing to see here".
Мне не казалось, что его можно как-то применить к ролевым играм (потому что игроки сами будут определять, о чем они говорят). Но сетка ролей к новой игре по Элдер Скроллс зародила во мне сомнения. Как так получилось, что все мужские персонажи даны как какие-то самостоятельные акторы, по профессиям, по социальному положению и статусу, а женские - в отношении к мужским (дочь, вдова)?
И это на фоне постоянных разговоров в последнее время о том, как мало стоящих и интересных ролей для девочек. И это в сеттинге, который поднимает вопросы дискриминации и неравенство только и исключительно в тех ситуацих, которые достаточно отдалены от реальных. Где вопрос ставится в духе "вот капитан легиона, она темнокожая женщина, nothing to see here".
Просто, с одной стороны, про проблему женских персонажей на играх я слышал в таком количестве от настолько разных людей, что мне казалось, что это стало общим местом. Я удивлен.
С другой стороны, мне казалось, что независимость социальных ролей от гендера - это настолько базовая черта сеттинга ES, что ее просто нельзя потерять. Я немного разочарован.
как же я люблю важные вещи узнавать случайно)
Но как минимум одно в контексте очевидно:
Об игре было что важного еще сказать, кроме сказанного.
Так ведь выводы и применения дело сугубо добровольное, эт очевидно.
Более того, как говорил уженепомнюктоинесуть: "я готов пожертвовать 30-ю камикадзе, которые все же придут на этот спектакль, чтобы случился инфоповод, и потом несколько недель, на тысячные аудитории газет и сайтов разбирать сие творение по частям и на его примере показывать, что есть глупость, бесталанность и убожество. Зрителей потенциальных тоже учить на чем-то надо " .
(или он автор гениальной фичи, это тоже нельзя сбрасывать со счетов, но только если он сделал это специально)Думаю такой мизерный, что мастерам им можно пренебречь
игры же делаются, чтобы было ваувау и пыщпыщ
вообще нет обязанности делать игры
Если что я не осуждаю цель "для ваувау и пыщпыщ"
Я тоже люблю интересно отдохнуть
А игры да, делать их никто никому не должен
Это не значит, что кто-то обязан их делать
А это в свою очередь не значит, что я не могу жалеть об их отсутствии
Вот основная сетка ролей docs.google.com/spreadsheets/d/1JgW5k2jO1lRCrXm...
А на тему вышеозначенной дискуссии, "для чего должны делаться игры", у каждого, похоже, все-таки свой ответ ))
Commander Jameson, я перечитала, и знаешь, пост, и особенно заголовок, звучит достаточно обидно
Heruer, Думаю такой мизерный, что мастерам им можно пренебречь
Ну, три-четыре человека - уже не такой уж и мизерный на игру в 40-50.
Скажем так, с позиции мастера, если все не заметили расхождение моего материала к игре с источником, а один человек заметил, и сказал об этом - его мнение будет иметь большее значение для меня. Особенно если человек тему любит и знает.
Вопрос вкусов, мизерный он или нет. Равно как и прикидывать от 30-40 вакансий или от 300 активных игроков движения
Плюс ведь каждый художник, каждый сам решает, что для него тема, а что несущественные мелочи.
И вопрос тут не лежит в плоскости "зачем делать игры", а в плоскость "как делать игры хорошо". Отсутствие конкурса делает игроков ленивыми, а мастеров излишне уступчивыми в куда более важных вопросах.
И многие такое сужение совершают даже в полной мере не осознавая. Поэтому говорить про подобные случаи - нужно.