Учитывая количество людей, которые любят обсуждать теорию ролевых игр, учитывая постоянную апелляцию в обсуждениях в предыдущему опыту, вроде бы всем очевидным вещам, "граблям", у меня возникает вполне закономерный вопрос - а где конкретный выхлоп данной теоретической деятельности? Где методички для молодого мастера, советы и чекисты? Где готовые теоретические модели, описывающие взаимоотношения игрока и персонажа? Где словари терминологии, которой можно пользоваться для построения игры и которая будет всем понятна? Где общепринятые и понятные систематизации типов игр? Где вообще какие-то систематические тексты на данную тему кроме спорадически возникающих дискуссий на разных ресурсах? И да, я знаю, что есть мастерский семинар, и я планирую туда все же добраться, но мне пока не виден его продукт, который можно было бы реально применять, не участвовав на самих семинарах.
(Это звучит как претензия потому, что она в большой степени ей и является, потому что это вопрос, который интересует меня как человека, собирающегося делать игры, но ещё не имеющего опыта. Потому что потом обязательно услышишь про очевидные ошибки, всем знакомые грабли и прочее, но критерии экстраполяции моего личного опыта игрока на играх разных мастеров и чужого опыта в пересказе мне совершенно не ясны).